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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Altersempfehlung ab 8 Jahre+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

Altersbereich ab 6 Jahre bis 99 Jahre

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Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ??? Kids müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen? Ein spannendes Sammelspiel mit Nervenkitzel!

Altersempfehlung 8+ Jahre

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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"Bahn frei für alle Nachwuchs-Detektive! Dieses spannende Kartenspiel erfordert Köpfchen und Teamwork. Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in ihrem neuesten Fall „Auf Verbrecherjagd“ zu tun. Scharfsinniges Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die Täter entlarven und die Handschellen klicken ... Das kooperative Kinderspiel für zwei bis sechs Spürnasen dauert pro Runde etwa eine Viertelstunde – empfohlen ab acht Jahren. Ein tolles Geschenk für Kinder, die selbst ermitteln wollen!

Inhalt: 55 Spielkarten, Anleitung"

Altersempfehlung: 8+

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Wer gewinnt den Pokal?

Skinny Norris will den Pokal des Fußballgottes Chuichi bei einem Turnier stehlen! Die Spieler helfen Justus, Peter und Bob, das Turnier zu gewinnen. Dazu müssen sie die Bälle richtig von Spieler zu Spieler in Richtung Tor passen – und schließlich den entscheidenden Treffer erzielen. Wer die meisten Tore schießt, holt den Pokal! Ein actionreiches Memo- und Geschicklichkeits-Spiel mit Torwand!

Inhalt: 9 Spieler-Kärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Torwand, 1 Rasen, 2 Schnipp-Chips, 1 Würfel, 20 Bälle, 1 Pokal, 1 Spielanleitung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus „Die Schule der magischen Tiere“ und ein tolles Geburtstagsgeschenk!

Inhalt: 1 Spielplan, 42 Spielkarten, 12 Chips, 4 Tierkärtchen

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen?

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen

 Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 - 4
181x111x37mm (LxBxH)


ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der „Schule der magischen Tiere“ gefallen wird.

Inhalt: 1 Spielplan mit Drehscheibe, 8 Magische Tiere Chips,
11 Fenster- und 5 Türplättchen, 1 Würfel, 9 Ereigniskärtchen, 1 Drehstab

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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Die Siedler von Catan Junior

Das Kultspiel für die jungen Catan-Fans. Die Spieler fahren als Piraten mit ihren Schiffen übers Meer und entdecken neue Inseln, auf denen sie Piratenlager bauen. Dafür benötigen sie Holz, Säbel und Gold. Wer seine Lager clever platziert, erhält mit etwas Glück schnell die richtigen Gegenstände, die er für das nächste Lager benötigt. Wenn da nur nicht der fiese Käpt'n Klau wäre, der den Spielern immer mal wieder in die Quere kommt. Mit diesem Spiel können bereits Kinder ab 6 Jahren die Faszination des Klassikers „Die Siedler von Catan“ erleben.

Für 2 – 4 Spieler ab 6 Jahren.

"Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile."
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Altersempfehlung: 6 +

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Beim spannenden Mitbringspiel "Kommt mit in die verborgene Welt" zum 3. Dragons Kinoabenteuer begeben sich die Spieler mit den beliebten Drachenreitern Hicks, Astrid, Fischbein und Rotzbacke auf eine abenteuerliche Reise und versuchen ihre drei Spielfiguren vor den Mitspielern ins Ziel zu ziehen. Mit Hilfe der wunderschön gestalteten Zahlen-Karten geht es für die Spieler auf dem Spielplan schnell voran. Doch aufgepasst: Ein böser Drache hat die Spielhelden im Visier und versucht sie in seinen Bann zu ziehen! Mit einem Drachen-Ring werden die Spielfiguren eingefangen und am Weiterkommen gehindert. Aber mit Glück und etwas taktischem Geschick können die Spieler dem Bann des Drachens entkommen und das Ziel zuerst erreichen.  "Dragons 3 - Kommt mit in die verborgene Welt!" ist ein spannendes Wettlaufspiel mit einem interessanten und neuartigen Spielmechanismus. Es ist geeignet für Kinder ab 6 Jahren, aber auch die ältere Dragons-Fangemeinde wird bei diesem Mitbringspiel auf ihre Kosten kommen.

Altersempfehlung: 6+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Spielspaß für die ganze Familie mit einem altbekannten Brettspiel im praktischen Klappkästchen.

Artikelmaß: 25,5 x 24 x 4 cm

Gewicht 0,82 kg

Altersempfehlung:  6+

Material:  Holz

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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HS056
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4013594090568
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    mit 4 tollen Spiel-Schwertern und einer prächtigen Krone
    einfache Regeln für schnellen Spielspaß
    mit Variante für fortgeschrittene Glücksritter
    Auf die Krone von HABA ist ein schwungvolles Bluff- und Schätzspiel für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren.

 Zu den wichtigsten Talenten eines guten Königs gehört, seine Verbündeten und Untertanen richtig einschätzen zu können. Das zeigt das HABA Kinderspiel Auf die Krone. Wer führt eigensinnige Pläne im Schilde und wer ist der Krone treu? Das gilt es zu beurteilen auf der Suche nach dem neuen Herrscher über das Königreich und dem neuen Oberhaupt der Tafelrunde. In dem spannenden Spiel für Kinder erheben die Spieler reihum ihre Schwerter. Doch Vorsicht – nicht jeder Ritter ist dem Königreich treu ergeben. Geschätzt werden muss, wie viele Mitspieler der Krone wohlgesonnen sind. Richtige Tipps werden mit Edelsteinen belohnt. Der Spieler, der die wertvollste Sammlung besitzt, gewinnt.
Inhalt: 15 Edelsteine in 5 verschiedenen Farben (je 3 pro Farbe), 1 Beutel, 1 Krone, 4 Schwerter, 6 Schildplättchen, 1 Spielanleitung.

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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4010168248479
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 Ziel des Spiels ist es, als Erster eine Reihe aus vier senkrecht, waagerecht oder diagonal nebeneinander liegenden Zahlen zu bilden.
Inhalt: 1 Beutel, 1 Stempel, 16 Zahlenplättchen, 1 Bingo-Block, 1 Spielanleitung.

    mit tollem Belohnungs-Stempel
    der Spiele-Klassiker für zu Hause und unterwegs

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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4010168234489
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    Erbsenzählen von HABA ist ein lustiges Mitbringspiel mit Lerneffekt für Kinder ab 6 Jahren
    fördert die Konzentrationsfähigkeit und trainiert spielerisch erstes Rechnen im Zahlenraum 1-5
    ist dank praktischem Mini-Format perfekt für unterwegs

 Hier herrscht ein großes Erbsendurcheinander, das von den Spielern in Ordnung gebracht werden muss. Jetzt heißt es: Erbsenzählen und Köpfchen zeigen! Bei dem lustigen Kinderspiel mit Lerneffekt von HABA müssen kleine Zahlenmeister versuchen, durch Sortieren, Rechnen und Tauschen die Erbsenkarten von 1-6 in die richtige Reihenfolge zu bringen. Als Belohnung für richtiges Zählen und Rechnen erhalten die Spieler Riesenerbsen. Wer es schafft, Pecherbsen und Erbsendieben zu trotzen und am Ende die meisten Riesenerbsen zu sammeln, der gewinnt. Das lustige Mitbringspiel sorgt nicht nur für jede Menge Spaß, sondern fördert auch die Konzentrationsfähigkeit und trainiert ganz spielerisch das Addieren im Zahlenraum 1-6.
Inhalt: 123 Erbsenkarten (87x Erbsenpunktekarten, 21x Erbsenmatsch, 5x Erbsendieb, 5x Pecherbsen, 5x Bonuserbsen), 12 Riesenerbsen (Siegpunkte), 1 Spielanleitung.

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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4010168239859
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 Abenteurerin Jenny steht mitten im Buchstaben-Dschungel und sucht den Weg zum Wort-Schatz. Doch nur, wenn sie die Buchstaben richtig kombiniert und sich die gesuchten Wörter ergeben, kann sie dorthin gelangen. Wer kennt sich schon etwas mit Buchstaben aus und hilft Jenny bei ihrer Suche?
Inhalt: 1 Abenteurerin Jenny, 1 Würfel, 26 Buchstabenkarten (A - Z), 48 Wortkarten (vier farbige Sätze à 12 Karten), 4 Übersichtskarten, 1 Spielanleitung.

Autoren:  Wolfgang Dirscherl
Illustratoren:  Tobias Dahmen

Spielart:  Lernspiel

Warnhinweise:  Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Sprache der Spielanleitung:  Deutsch

Spieleranzahl bis:  4 Person(en)
Spieldauer von:  10 Min.
Spieleranzahl von:  2 Person(en)
Alter bis:  99 Jahre
Alter von:  6 Jahre

erste Wörter buchstabieren, lesen und nachlegen spielerisch die Welt der Wörter entdecken

Artikelnummer:
4010168227290
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4010168227290
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    Funkelschatz ist ausgezeichnet als "Kinderspiel des Jahres 2018"
    fantasievoller 3-D-Aufbau
    mit 90 Funkelsteinen und 9 Ringen in Eis-Optik
    perfekt kombinierbar mit „Funkelschatz – Das Drachenei“ (305297) – die entsprechende Spielanleitung dazu gibt es als kostenlosen Download

 Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine?
Inhalt: 1 Drachenpapa,1 Schachtelboden mit 4 Trennwänden, 1 Spielplan, 4 Drachenkinder, 9 Eis-Ringe, 90 Funkelsteine (je 18 in 5 Farben), 5 Funkelstein-Plättchen, 1 Eisschollen-Plättchen, 1 Spielanleitung.

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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4010168231815
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4010168231815
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    einfache Regeln für schnellen Einstieg
    Spielspaß für die ganze Familie
    Hans im Glück ist ein pfiffiges Tausch- und Sammelspiel für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren.
    auf der Empfehlungsliste "Kinderspiel des Jahres" 2020

 Wem gewähren die Würfel so großes Glück wie dem Hans aus dem Märchen der Brüder Grimm? Das stellt sich in dem lustigen Kinderspiel Hans im Glück von HABA heraus. Die gefallenen Würfelpunkte entscheiden, wie viele Plättchen ein Spieler gegen andere eintauschen darf. Achtung: In dem cleveren HABA Kinderspiel kommt es nicht darauf an, den größten Besitz anzuhäufen, sondern das große Glück zu finden. Das steckt im vierblättrigen Kleeblatt. Wer als Erster durch glückliches Würfeln und geschickte Tauschmanöver das Kleeblatt ergattert, gewinnt.
Inhalt: 72 Plättchen (29x Goldklumpen, 16x Pferd, 14x Schwein, 13x Gans), 1 Kleeblatt, 2 Würfel, 1 Spielanleitung.

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

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4010168248653
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 Rennfahrer Rick hat es super eilig, schließlich will er die Rallye gewinnen. Doch damit er das Ziel erreicht, müssen erst die Aufgaben richtig gerechnet werden, sonst darf er nicht weiterfahren. Wer kennt sich schon etwas mit Addition und Multiplikation aus und hilft Rick, ins Ziel zu kommen?

Inhalt: 1 Rennfahrer Rick, 24 Zahlenkarten, 12 Wegkarten, 3 Würfel, 1 Spielanleitung.

    Addition und Multiplikation spielerisch üben und festigen
    Kopfrechnen im Zahlenraum von 1 bis 100

Altersempfehlung: 6 +

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile

 

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4010168227221
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Altersempfehlung: 6+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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4005556205752
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Altersempfehlung: 6 +

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5010993626632
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5010993626632
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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4001504408398
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4001504408398
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11,99 € *
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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4007396050004
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4007396050004
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19,99 € *
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Das lustige Biet- und Bluffspiel vom Autor der Greg-Bücher mit Original-Zeichnungen aus den Bestseller-Büchern.

Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: 20 Min.
Anzahl der Spieler: 2 - 6
123x97x21mm (LxBxH)
1. Auflage 2013

Überbieten erlaubt! Bei diesem Biet- und Bluffspiel wird immer höher geboten. Bis einer „Heissa, Mama!“ ruft und das Gebot des Mitspielers anzweifelt. Jeder darf beliebig überbieten – aber man sollte sich bei falschen Angaben nicht erwischen lassen.

Inhalt: 60 Spielkarten, 1 Spielregel

Artikelnummer:
4002051741624
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4002051741624
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DOKTOR BIBBER - das Duell der ruhigen Hände - jetzt mit 12 Doktorkarten und den Autschi-Klassikern!Doktor Bibber ist der Spieleklassiker, der seit Generationen für tollen Spielspaß und fröhlichen Nervenkitzel sorgt. Wenn sich die Kids am Spieltisch versammeln und Paul, der Patient, vor ihnen auf dem OP-Tisch liegt, haben Groß und Klein einen Riesenspaß.Bei Doktor Bibber geht es darum, die Nerven und eine ruhige Hand zu bewahren, um den Patienten Paul von den Wehwehchen zu befreien, die in ihm stecken. Das Ergreifen der kleinen Teilchen mit der Pinzette erfordert eine ruhige Hand, denn es gilt, diese ’Autschis’ möglichst zitterfrei zu entfernen, um nicht den Autsch-Alarm auszulösen. Nur, wer präzise wie ein Chirurg operiert und sich dabei gut konzentriert, kann bei Doktor Bibber gewinnen.Und so geht’sDiese Edition des berühmten Spielklassikers wartet mit 12 Doktorkarten auf, die neben dem Patienten aufgestapelt werden. Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte und schlüpft in die Rolle des Chirurgen. Die gezogene Karte beschreibt, welches Autschi unseren Patienten Paul gerade quält und welche Operation auszuführen ist. Hat sich Paul etwa den Arm gebrochen? Dann lautet die Aufgabe ’Operiere den Armknochen’. Hat Paul etwa zu viel gefuttert und einen vollen Bauch? Dann raus mit dem Brotkorb, mit ruhiger Hand geht das auch. Es gilt, das auf der Karte beschriebene Autschi ganz vorsichtig aus Paul herauszuoperieren, ohne dabei die Metallseiten der Öffnung zu berühren. Denn wenn dies geschieht, ertönt der Alarm und Pauls Nase leuchtet auf - Autsch! Ist die Operation missglückt und der Autsch-Alarm wurde ausgelöst, so wird die gezogene Karte samt Pinzette an den nächsten Spieler weitergegeben, der nun ebenfalls versucht, die zuvor missglückte Operation auszuführen. Gelingt es diesem Spieler, die Operation zu beenden und das Kunststoffteilchen ohne Missgeschick zu entfernen, so darf er dieses Autschi und die dazugehörige Karte vor sich legen. Die Karte zeigt einen Geldbetrag - dies ist das Honorar, das der Doktor für seine gelungen Operation erhält. Um das Honorar zu kassieren, wird einfach die gewonnene Karte umgedreht und als Geldschein vor den erfolgreichen Arzt gelegt. Das Spiel endet, wenn alle 12 Operationen ausgeführt und alle 12 Karten verteilt wurden. Dann zählt jeder Spieler die Geldbeträge auf seinen Karten zusammen. Wer das meiste Geld verdient hat, gewinnt! Ist heute nur ein einziger Arzt im Haus, dann sorgt das Solo-Spiel für einzigartigen Spaß - hier können die Operationsfähigkeiten trainiert und herausgefunden werden, wie viele Versuche man braucht, um alle Operationen erfolgreich zu beenden. Und damit Paul gleich operiert werden kann, sind in dieser Edition bereits 2 x 1,5V AA (LR6) Batterien enthalten.Fazit: Die Feinmotorik fördern, Zahlen addieren, konzentriert bei der Sache bleiben - all dies macht Doktor Bibber zu einem Spiel, das Groß und Klein seit vielen Jahren begeistert. Ein wahrer Klassiker, der in keiner Spieltruhe fehlen sollte. Geeignet ab 6 Jahren.Enthält: 1 Spielbrett (Operationstisch) mit Paul als ’Patient’ und 1 Pinzette, 12 lustige Teile (’Autschis’ einschließlich Gummiband) und Kunststofftüte, 12 Karten, Spielanleitung.2 x 1,5V AA (LR6) Batterien enthalten.

Alter: ab 6 jahre
Spieleranzahl: 1
Spieldauer: 10 Min.

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
5010994964528
GTIN:
5010994964528
Hersteller:
29,99 € *
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Inhalt:

3 doppelseitige Spielbretter,
57 Spielfiguren aus Holz, 3
0 Damesteine aus Holz,
32 Schachfiguren,
5 Holzwürfel,
1 Backgammonwürfel aus Holz,
1 Kniffelblock,
1 Würfelbecher
und 1 Spieleanleitung.

Ab 6 Jahren. Für 2-6 Spieler.

Die Klassiker-Spielesammlung sieht nicht nur exklusiv aus, sie ist es auch: In dieser eleganten Spiele-Edition finden sich die schönsten Klassiker, von MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® über KNIFFEL® bis zum Schachspiel. Das beliebte Original MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® – auch bekannt als MäDn® – hat bereits über Generationen Jung und Alt zum Ärgern gebracht. Und was den einen ärgert, freut den anderen. ® Mensch ärgere Dich nicht, MäDn registered trademark Schmidt Spiele. Made in Germany

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4001504491208
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4001504491208
Hersteller:
19,99 € *
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Artikelnummer:
734
GTIN:
4007396039108
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Geschicklichkeits- und Geduldsspiel mit 118 Schritten.

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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4260059593939
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4260059593939
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