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Unruhige Zeiten in Gloom City! In drei Kapiteln bekommen es die Spieler mit einem komplizierten Fall zu tun, der sie selbst in große Gefahr bringt. Wer hat die      Point and Click: Orte erkunden, Rätsel lösen, im Team Entscheidungen treffen
    Kooperatives Erlebnisspiel in mehreren Kapiteln spielbar
    Mystery pur: Eine Crime Noir Geschichte der Extraklasse
    Einsteigerfreundlich: einfache Regeln – direkt losspielen
    Abenteuerbuch selber lesen oder via App vorlesen lassen

    Für 1-4 Spieler ab 16 Jahren

Alter: ab 16 Jahren
Spieldauer: ca. 3x90 Minuten
Anzahl der Spieler: 1-4
180x130x40mm (LxBxH)

Unruhige Zeiten in Gloom City! In drei Kapiteln bekommen es die Spieler mit einem komplizierten Fall zu tun, der sie selbst in große Gefahr bringt. Wer hat die Geiseln in die verlassene Nervenheilanstalt gebracht? Nur im Team kann der Täter gefunden werden. Dafür gehen die Spieler im kooperativen Erlebnisspiel auf Spurensuche, lösen Rätsel, durchforsten mehrere Orte und treffen auf Bewohner von Gloom City. Jeder Spieler übernimmt im analogen PC-Spiel eine bestimmte Rolle. Wie die Geschichte ausgeht? Das liegt an den Spielern. Denn alle Entscheidungen werden gemeinsam getroffen. Mystery und Crime – ein unvergesslicher Spieleabend steht bevor!

Inhalt: vorläufig: 1 Abenteuerbuch, 18 Ortstafeln, 120 Karten, 1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 25 Plättchen, 2 Zip-Beutel

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

https://youtu.be/f07ipoC9clM

Artikelnummer:
4002051695200
GTIN:
4002051695200
Hersteller:
14,99 € *
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    spannendes HABA Reisespiel – perfekt für die Reise im Auto, Flugzeug und Co.
    magnetische Teile haften gut in der stabilen Metalldose
    umfangreiches Material für abwechslungsreichen Spielspaß

 Auf den Straßen ist in der Urlaubszeit immer viel los! Da fahren LKWs und Autos mit Anhänger, Motorräder und Cabrios. Doch im Stau stehen dann alle Stoßstange an Stoßstange und wir versuchen unsere eigenen Autos schnellstmöglich einzureihen. Wer hat etwas Glück und kann alle eigenen Autos als Erster in die Staukolonne stellen? Ob im Auto, Zug oder Flugzeug … dieses HABA-Reisespiel macht jede Menge Spaß, sorgt unterwegs für jede Menge Unterhaltung und verkürzt jede Fahrt. Kurz: Nie mehr Langeweile!

Inhalt: 1 Spielplan, 32 Magnet-Autos, 3 Magnet-Parkplätze, 1 Spielanleitung.

Altersempfehlung: 5+

Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Artikelnummer:
4010168227931
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Altersempfehlung: 12+

Es geht weiter bei Mystery House! Im neuen Abenteuer geht es in eine geheimnisvolle Stadt im wilden Westen! Bei den knackigen Rätseln werden nicht nur die Colts, sondern auch die Köpfe der Spieler rauchen."

Gewicht  264 g

Spieleranzahl 1 - 5

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4001504493851
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Brettspiel

kniffliger Fall auf einem Festival,

für 1-6 Spieler,

Spieldauer 60-90 Minuten,

Altersempfehlung 12 +

Verpackung Maße Breite x Höhe x Länge (mm): 162x162x48

Gewicht (g) 315

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4000826003052
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Kriminalfälle im Taschenformat

Ein einziges Kartenpack erzählt eine komplette Kriminalgeschichte. In diesem Fall schlüpfen die Spieler in die Rolle eines kleinen Teams von Journalisten. Die Karten führen die Spieler durch die Welt und geben Hinweise zur Lösung des Falles. Die Spieler müssen entscheiden, welchen Hinweisen sie nachgehen. Denn Nachforschung kostet Zeit und die ist bekanntlich knapp.

Für 1 bis 6 Spieler

 Altersempfehlung: 12 +

Verpackung 4.5cm x 13.3cm x 18.3cm

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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4001504493783
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Inhalt: 60 Charakterkarten, 25 Metallmünzen, 7 Sonderkarten, 1 Farbkarte, 1 Block der Wahrheit, 1 Stift, 1 Pergament der Regeln und ein Wizard-Gummiband,

für 3 bis 6 Spieler, Altersempfehlung: ab 10 Jahren

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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4007396021011
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Altersempfehlung: 8+
Artikelnummer:
4012426880247
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Wer vier in eine Reihe bringt, gewinnt! 'VIER GEWINNT ACTION' ist ein temporeiches Spiel, bei dem es darum geht, die Bälle so schnell wie möglich durch Aufprallen und Springen in eine Reihe zu bringen. Beim Countdown geht's rund: 1-2-3 Action! Zwei Spieler versuchen gleichzeitig, die leichten Bälle in die Rasterwand zu schleudern. Dabei müssen die Bälle auf dem Tisch aufprallen, bevor sie in die Rasterwand springen. Der Spaß geht weiter, bis ein Spieler 4 Bälle seiner Farbe in eine Reihe bringt und gewinnt. Ist das Spiel vorbei, kann die Rasterwand zu einer handlichen Aufbewahrungsbox zusammengeklappt werden. Für zwei oder mehr Spieler ab acht Jahren.

Altersempfehlung: 8 +

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5010993540570
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Altersempfehlung 5+ Jahre

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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4007396018042
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     Das erfolgreiche PC-Spiel „Anno 1800“ jetzt als Brettspiel offline erleben
    Vom weltweiten Erfolgsautor für anspruchsvolle Strategiespiele Martin Wallace
    Kurze Spielzüge und besonderer Handelsmechanismus
    Mit atmosphärischen Originalgrafiken aus dem erfolgreiche PC Spiel
    Strategiespiel ab 12 Jahren für 2-4 Spieler

Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 120 min
Anzahl der Spieler: 2-4
295x295x75mm (LxBxH)

 

Die Industrialisierung hat begonnen! Im großen Aufbau-Strategie-Spiel baut jeder Spieler kontinuierlich die eigene Industrie auf, um seine Heimatinsel weiterzuentwickeln. Schiffsflotten ermöglichen einen regen Handel und die Erschließung neuer Inseln in der Alten und Neuen Welt. Es gilt in dieser analogen Umsetzung des PC-Spiels die Wünsche der eigenen Bevölkerung zu erfüllen. Sind die Einwohner anfangs noch mit Brot und Kleidung zufrieden, verlangen sie schon bald nach wertvollen Luxusgütern. Dabei müssen die Spieler bei diesem Gesellschaftsspiel ihre Produktionsketten sinnvoll planen und die Spezialisierung ihrer Bevölkerung im Auge behalten. Kommt es doch darauf an, eine kluge Verteilung von Bauern, Arbeitern, Handwerkern, Ingenieuren und Investoren zu erreichen. Aber Vorsicht: die Konkurrenz schläft nicht und könnte die neuen Errungenschaften jederzeit vor der Nase wegschnappen! Wer erschafft die florierendste Insel?

Inhalt: 1 Spielplan, 4 Heimat-Inseln, 12 Alte-Welt-Inseln, 8 Neue-Welt-Inseln, 125 Bevölkerungs-Steine, 120 Bau-Plättchen, 130 Marine-Plättchen, 38 Gold-Plättchen, 1 Startspieler-Plättchen, 1 Feuerwerks-Plättchen, 20 Auftrags-Karten, 102 Bevölkerungs-Karten, 22 Expeditions-Karten, 4 Spielhilfen, 1 Anleitung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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4002051680428
GTIN:
4002051680428
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48,99 € *
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Auf dem Bauernhof ist einiges los! Wer von Euch findet zuerst die passenden sechs Bildkärtchen? Siehst Du das Fohlen auf der Weide? Such doch mal die Ferkel im Stall!

Wo ist bloß der Hahn geblieben?

Mit dabei sind alle großen und kleinen Bauernhofbewohner und auch der Traktor, Mähdrescher und Milchtransporter dürfen nicht fehlen!

Findet alle Bildkärtchen, die auf Eurer Legetafel abgebildet sind.

Wer als Erster alle sechs Motive ablegt, hat gewonnen.

Altersempfehlung: ab 3 Jahre

Spielerzahl: 2 – 4
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Spielmaterial: 24 Bildkärtchen, 4 Legetafeln Spielanleitung

ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051710835
GTIN:
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Artikelnummer:
4007396029208
GTIN:
4007396029208
Hersteller:
8,99 € *
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Artikelnummer:
4007396016598
GTIN:
4007396016598
Hersteller:
8,99 € *
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Artikelnummer:
4007396049305
GTIN:
4007396049305
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8,49 € *
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ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Artikelnummer:
62601652
GTIN:
4007396016529
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"Spielend das Gehirn trainieren
– mit Denksport für zwischendurch! Meerestiere tummeln sich in verschiedenen Gewässern
– wer behält hier den Überblick?
Es liegen immer 9 Karten verdeckt aus.
Die Spieler prägen sich die Vorderseiten ein.
Sie zeigen verschiedene Meeresbewohner vor unterschiedlichen Hintergrundfarben.
In jeder Runde versuchen nun die Spieler nach Vorgabe einen bestimmten Meeresbewohner oder eine bestimmte Farbe aufzudecken. Sofort kommt an die aufgedeckte Stelle eine neue Karte, die sich die Spieler natürlich wieder merken sollen.
So ändert sich ständig die Auslage und sorgt für Abwechslung im Gehirn.

Für 1 – 4 Spieler ab 8 Jahren. Mit diesem „BRAIN TO GO®“

-Spiel wird das Gehirn spielend trainiert

– in nur 15 Minuten.

Die Spielereihe wurde von erfahrenen Spielautoren entwickelt und von Neurowissenschaftlern in einer Studie untersucht. Fazit: Empfehlenswert!

 

Altersempfehlung: 8+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4002051690861
GTIN:
4002051690861
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13,95 € *
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Altersempfehlung ab 8 Jahre+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

Artikelnummer:
4005556763870
GTIN:
4005556763870
Hersteller:
7,99 € *
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Befreie deinen Freund Frank aus dem sichersten Gefängnis des Planeten! Am besten brichst du dazu ein! Der besondere Aufbau der Schachtel ermöglicht es den Spielern dabei, die Spielumgebung nach und nach real freizulegen und zu entdecken.

Das Etwas andere Escape Room Spiel

Altersempfehlung: 12 +
1 bis 6 Spieler
Spieldauer: 120 Min.
Maße: 26.5 x 11 x 12.9 cm

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile."

Artikelnummer:
4001504493813
GTIN:
4001504493813
Hersteller:
27,99 € *
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Rette deinen außerirdischen Freund aus der mysteriösen Area 51. Dazu musst du tatsächlich in die streng bewachte Militärbasis einbrechen!
Anders als in den üblichen Escape-Rooms, brechen die Spieler hier ein. Die Gestaltung der Schachtel ermöglicht es den Spielern dabei, die Spielumgebung nach und nach real freizulegen und zu entdecken.

- Außergewöhnlicher Schachtelaufbau
- Kooperatives Rätselspiel
- Mehrere physische Entdeckungsebenen

Altersempfehlung 12 +
1 bis 6 Spieler
120 Min.
26.5 x 11 x 12.9 cm

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4001504493806
GTIN:
4001504493806
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Welches Auto ist das schnellste? Aus Karten wird eine coole Rennstrecke gebaut und schon kann das Rennen beginnen. Doch Glück mit dem Würfel reicht nicht aus: Wie bei echten Rennen muss bei diesem Kinderspiel die eine oder andere Reifenpanne einkalkuliert werden. Wer als erster durchs Ziel fährt, hat gewonnen!

Inhalt: 19 Rennstrecken-Karten (Spielkarten beidseitig bedruckt), 4 Spielfiguren (Pappaufsteller), Rundenchips, 4 Freie-Fahrt-Chips (Schraubenschlüssel und Benzinkanister), 1 Würfel (Zahlen 1-4)

Altersempfehlung:6 +

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

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4002051711511
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Basisspiel und Seefahrer-Erweiterung und der Szenarien "Hawaii" und "Iberische Halbinsel"

Altersempfehlung: 10+

Achtung:Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet,da Kleinteile verschluckt werden können.Erstickungsgefahr !

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4002051695217
GTIN:
4002051695217
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Bei Clack! spielen immer alle Spieler gleichzeitig: Einer würfelt und schon greifen alle nach den bunten, magnetischen Scheiben. Denn die Würfel geben Form und Farbe der Symbole vor, die auf den Scheiben zu sehen sein müssen. Schnell werden die richtigen Scheiben aneinander geklackt und wer am Schluss den höchsten Scheibenturm hat, gewinnt. Auf die Plätze, fertig, „Clack!“.

So spielt man Clack!
* Alle magnetischen Scheiben werden so auf dem Tisch verteilt, dass die farbigen Symbole zu sehen sind.
* Ein Spieler würfelt mit dem Farbwürfel und dem Symbolwürfel. Alle Spieler spielen gleichzeitig. Sie greifen mit einer Hand so schnell wie möglich alle Scheiben mit dem gewürfelten Symbol in der gewürfelten Farbe, bis keine passenden Scheiben zu finden sind. Die magnetischen Scheiben klacken dabei aneinander.
* Danach würfelt der nächste Spieler die beiden Würfel neu und die Spieler greifen von den verbliebenen Scheiben diejenigen,die zum neuen Würfelergebnis passen.
* Wird eine weiße Würfelseite gewürfelt, müssen die Spieler nur auf das achten, was auf dem anderen Würfel zu sehen ist.
* Werden beide weißen Würfelseiten gewürfelt, müssen die Spieler weder auf die Farbe noch auf das Symbol achten.Sie greifen so schnell wie möglich nach allen Scheiben.
* Wurden alle Scheiben von den Spielern genommen, endet das Spiel. Der Spieler mit dem höchsten Stapel gewinnt.

Inhalt:
36 Magnetscheiben
2 Sonderwürfel
1 Spielanleitung

Maße:
17,1 x 12,8 x 5,6 cm

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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4007396027655
GTIN:
4007396027655
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Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

Altersbereich ab 8 Jahre bis 99 Jahre

Artikelnummer:
4001504490898
GTIN:
4001504490898
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19,99 € *
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Lustiges Merk-Spiel Hurra,

Conni und ihre Freunde besuchen heute den Zoo! Dort treffen sie Tiere aus aller Welt und Conni darf sogar dabei helfen, die Erdmännchen zu füttern! Gemeinsam mit Conni suchen die Spieler die verschiedenen Tiere. Das ist aber gar nicht so einfach: Wo gerade noch die Giraffe stand, fliegt jetzt ein Papagei! Wer sich gut merkt, wo sich die Tiere befinden, hat bei diesem Spiel die Nase vorn!

CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg 2009 Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

Inhalt: 4 Ablagetafeln, 32 Bildplättchen, 1 Spielanleitung

Altersempfehlung: 4+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4002051710989
GTIN:
4002051710989
Hersteller:
7,99 € *
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"Diese Spielesammlung enthält 10 Lieblingsspiele, die die Kinder gemeinsam mit Conni spielen können: spannende Würfel-, Karten- und Laufspiele.

Wer schafft es als Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen? Und wer hat die Nase beim großen Wettrennen vorn? Abwechslung für viele Spielerunden ist hier garantiert.

Für 2 – 4 Spieler

Altesempfehlung: ab 5 Jahren.

Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet,da Kleinteile verschluckt werden können.Erstickungsgefahr !

Artikelnummer:
4002051697761
GTIN:
4002051697761
Hersteller:
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Gehirnjogging war vorgestern, heute wird das Gehirn spielend trainiert.

Mit Cortex von Captain Macaque können Spieler mit acht kniffligen Aufgaben verschiedene Fähigkeiten – wie Reaktion, Gedächtnis oder den Tastsinn – trainieren und dabei noch eine Menge Spaß haben.

Altersempfehlung: 8+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
3770004936311
GTIN:
3770004936311
Hersteller:
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Jetzt wird´s geographisch! Cortex Geo-die ganz besondere Herausforderung für dein Gehirn, dein Gedächtnis und deine Reaktionsfähigkeit rund ums Thema Geographie.
Fordere die anderen Spieler in 8 verschiedenen Aufgabenarten heraus und stellt eure Gehirnfunktionen auf die Probe. Meistere Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel und sei schneller als die anderen. Schaffst du es als Erster, dein Gehirn-Puzzle zu vervollständigen?

Altersempfehlung 9+ Jahre

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
MAC0003
GTIN:
3770004936076
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15,99 € *
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Cortex+ ist die ganz besondere Herausforderung für euer Gehirn, euer Gedächtnis und eure Reaktionsfähigkeit sind in diesen Spielen zu finden.

Fordert die anderen Spieler in 8 verschiedenen Aufgabenarten heraus und stellt eure Gehirnfunktionen auf die Probe.

Meistert Tastaufgaben, logische Folgen, Labyrinthe und Farbrätsel und seid schneller als die anderen.

Altersempfehlung: 8+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
3770004936335
GTIN:
3770004936335
Hersteller:
23,95 € *
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Kinderspiel des Jahres 2011 Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. Ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeit einschätzen. Sprachen: D/GB/F/I

Altersempfehlung: 4+

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Artikelnummer:
4015682321004
GTIN:
4015682321004
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24,99 € *
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Spieleklassiker, Für 1-4 Spieler im Alter ab 4 Jahren. Wer schnippt die meisten Flöhe in den Fliegenpilz? Verpackung: Maße Breite x Höhe x Länge (mm): 114x182x74
Artikelnummer:
4000826040101
GTIN:
4000826040101
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11,95 € *
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Für 2 bis 4 Spieler ab 8 JahrenEine spielbare Reise durchs Lebenab 8 JahrenSpielzeug in Lebensmitteln. Achtung: Enthält Spielzeug. Beaufsichtigung durch Erwachsene empfohlen

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Artikelnummer:
5010993527212
GTIN:
5010993527212
34,99 € *
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Artikelnummer:
4002051680473
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4002051680473
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43,99 € *
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Der kleine Drache Kokosnuss und seine Freunde lieben es, sich zu verstecken – in den Feuerdrachenbergen, auf der Dracheninsel oder tief im Dickicht des Dschungels. In diesem Memo-Spiel müssen die Spieler herausfinden, wo sich der kleine Drache und seine Freunde versteckt haben. Wer an der Reihe ist, würfelt und sucht sich eine Farbe aus, unter der er den gewürfelten Freund suchen möchte. Wurde der richtige Freund gefunden, darf der Spieler ein weiteres Mal würfeln und sich eine neue Farbe aussuchen. Der Spieler, der als Erster in einem Spielzug vier Freunde in vier unterschiedlichen Farben aufdeckt, gewinnt.

Inhalt: 24 Freundekärtchen, 1 Würfel, 1 Anleitung"

Altersempfehlung: 4+

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Artikelnummer:
4002051711443
GTIN:
4002051711443
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7,95 € *
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Altersempfehlung: 4+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4005556232444
GTIN:
4005556232444
Hersteller:
7,99 € *
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"Im kooperativen Kartenspiel „Die Crew“ begeben sich die Spieler als Astronauten auf ein ungewisses Weltraum-Abenteuer. Was hat es mit den Gerüchten um den unbekannten Planeten auf sich? Ihre ereignisreiche Reise durchs All erstreckt sich über 50 spannende Missionen. Doch dieses Spiel kann nur bezwungen werden, indem gemeinsam die individuellen Aufgaben jedes Spielers erfüllt werden. Um die abwechslungsreichen Herausforderungen meistern zu können, ist Kommunikation im Team unerlässlich. Doch das ist im Weltraum schwieriger als gedacht.

Inhalt: 1 Anleitung, 81 Karten, 1 Stanztableau"

Altersempfehlung: 10 +

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4002051691868
GTIN:
4002051691868
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12,99 € *
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Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!

Altersbereich ab 6 Jahre bis 99 Jahre

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4002051711054
GTIN:
4002051711054
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7,99 € *
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Fußballmeisterschaft in Rocky Beach – und Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem Spiel! Die drei ??? Kids müssen mit der Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu retten. Doch die Gegner um Skinny Norris kämpfen mit allen Mitteln. Welche Spieler können sich am besten durchsetzen? Oder wird ein einzelner Spieler das entscheidende Tor schießen? Ein spannendes Sammelspiel mit Nervenkitzel!

Altersempfehlung 8+ Jahre

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4002051741518
GTIN:
4002051741518
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"Bahn frei für alle Nachwuchs-Detektive! Dieses spannende Kartenspiel erfordert Köpfchen und Teamwork. Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und Bob in ihrem neuesten Fall „Auf Verbrecherjagd“ zu tun. Scharfsinniges Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die Täter entlarven und die Handschellen klicken ... Das kooperative Kinderspiel für zwei bis sechs Spürnasen dauert pro Runde etwa eine Viertelstunde – empfohlen ab acht Jahren. Ein tolles Geschenk für Kinder, die selbst ermitteln wollen!

Inhalt: 55 Spielkarten, Anleitung"

Altersempfehlung: 8+

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4002051741693
GTIN:
4002051741693
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Wer gewinnt den Pokal?

Skinny Norris will den Pokal des Fußballgottes Chuichi bei einem Turnier stehlen! Die Spieler helfen Justus, Peter und Bob, das Turnier zu gewinnen. Dazu müssen sie die Bälle richtig von Spieler zu Spieler in Richtung Tor passen – und schließlich den entscheidenden Treffer erzielen. Wer die meisten Tore schießt, holt den Pokal! Ein actionreiches Memo- und Geschicklichkeits-Spiel mit Torwand!

Inhalt: 9 Spieler-Kärtchen, 4 Spielfiguren, 1 Torwand, 1 Rasen, 2 Schnipp-Chips, 1 Würfel, 20 Bälle, 1 Pokal, 1 Spielanleitung

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051699499
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4002051699499
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Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen? ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
PUBCOMMENTS: Das große kooperative Fantasy-Abenteuerspiel. Mit einfachen Regeln und geführtem Startabenteuer für den leichten Einstieg. Entwickelt und atmosphärisch gestaltet vom renommierten Illustrator Michael Menzel.
Alter: ab 10 Jahre
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 60 Minuten
Inhalt/Material: 1 großer, beidseitig illustrierter Spielplan, 72 Legendenkarten im Großformat, 66 Ereigniskarten, 40 illustrierte Spielfiguren als Stanzteile mit Aufstellfüßen, 20 Würfel, 9 Anzeigescheiben, 4 Anzeigesteine, 1 Legendenstein, 1 Spielregel, 1 Almanach.

Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Artikelnummer:
4002051691745
GTIN:
4002051691745
Hersteller:
39,99 € *
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Andor hören, sehen und erleben – zum 5-jährigen Jubiläum erscheint "Die Bonus-Box" zum Grundspiel „Die Legenden von Andor“. Enthalten sind die beliebtesten Bonus-Legenden des Autors Michael Menzel sowie zwei ganz neue Legenden, der Kultheld „Orfen, der Wolfskrieger“, die neue Andor-Soundtrack-CD zum Grundspiel und weitere Besonderheiten.

Zum Spielen wird zusätzlich das Grundspiel „Die Legenden von Andor“ benötigt.

Inhalt: 36 große Legendenkarten, 33 kleine Karten, 1 Heldentafel, 17 Figuren in Kunststoffhaltern, 1 Soundtrack-CD, 6 Würfel, 3 Holzsteine, 2 Holzscheiben, 1 Gemeinsam-kämpfen-Leiste, 1 Ausrüstungstafel und 18 weitere Stanzteile, 1 Spielregel

Altersempfehlung: 10+

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051694074
GTIN:
4002051694074
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24,99 € *
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Neu

Das hätten die Helden von Andor nie im Leben für möglich gehalten! Die drei neuen Legenden lassen sie zu einer Reise an einen unbekannten Ort aufbrechen. Die erste Legende beginnt in Cavern, auf dem Minen-Spielplan – und schon sind die Spieler Teil des Geschehens, der einen Wendepunkt in der Geschichte Andors bedeuten könnte. Mit den neuen Legenden wird das Grundspiel „Die Legenden von Andor“ um aufregende Abenteuer in der fantastischen Welt ergänzt. Diese wurden von Michael Menzel im Stil der preisgekrönten Andor-Spiele illustriert. Gemeinsam das Land gegen fremde Mächte verteidigen – im kooperativen Brettspiel warten viele spannende Herausforderungen.

Inhalt: 72 Legendenkarten, 16 Figuren in Kunststoffhaltern, 72 weitere Stanzteile, 1 Begleitheft

Altersempfehlung: 10+

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051680480
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Vier besondere Helden und Heldinnen wollen den Andori helfen: Darh, die Beschwörerin des mächtigen Knochen-Golems; Forn, der starke Halbskral; Leander, der zwielichtige Seher, und Drukil, der Hautwandler, der sich in einen großen Bären verwandeln kann. Doch diese Helden bringen nicht nur Vorteile. Sie können auch zur Gefahr für die Gruppe werden ...

Mit den dunklen Helden können das Grundspiel „Die Legenden von Andor“ und das Finale der großen Andor-Trilogie „Die letzte Hoffnung“ mit bis zu sechs Spielern gespielt werden. Auch in Spielen mit zwei bis vier Spielern bringen diese Helden mit ihren besonderen Fähigkeiten ganz neue Möglichkeiten.

Inhalt: 35 Legendenkarten, 2 Sondertafeln, 4 Heldentafeln, 9 Heldenfiguren, 1 Merrik, 1 Marun, 1 Knochen-Golem, 2 Schwarze Herolde, 1 Sonnenaufgang-Plättchen, 1 Armreif, 1 Golem-Symbol, 6 Sporne-Plättchen, 4 Heldenwappen, 6 Apfelnüsse,
14 Würfel, 12 Holzscheiben, 4 Holzsteine, 14 Kunststoffhalter, 1 Spielregel

     Ergänzung für 5 und 6 Spieler – für das Grundspiel und Teil III geeignet.
    Noch mehr Vielfalt auch für 2 bis 4 Spieler.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieldauer: 60 - 90 Min.
Anzahl der Spieler: 2-6
298x150x44mm (LxBxH)

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051692841
GTIN:
4002051692841
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Ergänzung für 5–6 Spieler: Vier neue Helden stehen zur Auswahl, mit denen sich alle Legenden des Grundspiels und der Erweiterung „Der Sternenschild“ nun auch zu fünft oder sechst spielen lassen. Aber auch bei Runden mit zwei bis vier Spielern können die neuen Helden zum Einsatz kommen und für mehr Spannung und Abwechslung sorgen.

Inhalt: 4 Heldentafeln, 10 Heldenfiguren, 10 Standfüße, 4 Zeitsteine, 4 Stärkemarker, 10 Würfel, 2 Stärkeleisten, 1 Spielregel

Altersempfehlung: 10+

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051692261
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4002051692261
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Nach dem Sieg über den Drachen warten auf die Helden von Andor neue, aufregende Abenteuer. Mit Hilfe des Volkes aus dem Westen bauen sie die niedergebrannten Gehöfte wieder auf. Dabei stoßen sie auf Arbaks, die andorischen Geister des Waldes. Schon bald stehen sie mächtigen, bislang unbekannten Feinden gegenüber: einer Eis-Dämonin, einem uralten Erdgeist und dem Häuptling der Skrale. Und schließlich lüften die Helden im Innern des Grauen Gebirges ein lang gehütetes Geheimnis.

Diese Erweiterung enthält drei neue Legenden für das Grundspiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Mit den Ergänzungen „Neue Helden“ oder „Dunkle Helden“ können bis zu sechs Spieler mitspielen.

Inhalt: 72 Legendenkarten, 15 Figuren in Kunststoffhaltern, 90 weitere Stanzteile, 1 Begleitheft"

Altersempfehlung: 10+

ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile

Artikelnummer:
4002051690908
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4002051690908
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Die Legende geht weiter. Die erste Erweiterung für den Spiele-Hit stellt die Spieler vor neue Aufgaben.

Nach dem Sieg über den Drachen machen sich die Helden auf die Suche nach dem Sternenschild.

Die große Macht des Schildes kann sich sowohl als Segen als auch als Fluch erweisen, sollte er in die falschen Hände geraten.

Zu allem Überfluss werden auch hungrige Wölfe gesichtet.

Doch wenn es den Helden gelingt den Leitwolf zu zähmen, werden die Wölfe zu treuen Gefährten im Kampf gegen das wieder erstarkte Böse.

 Nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar.

 Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.

Spieldauer: 60-90 Minuten.

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Artikelnummer:
4002051691936
GTIN:
4002051691936
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Bei diesem Brettspiel geht´s rasant zu! Wer in den Bus von Mister Morrison einsteigen möchte, muss sich beeilen! Zeki das Stachelschwein, Polly der Flamingo, William das Känguru und Madonna das Meerschweinchen freuen sich schon darauf, bald ihre Schulkinder kennenzulernen und rennen los. Doch bevor die Fahrt beginnen kann, müssen sie noch an Eisbär Murphy, Leander dem Leoparden und vielen anderen Tieren vorbei. In dem turbulenten Kinderspiel ab 7 Jahren beginnen alle Spieler gleichzeitig, ihre Karten nach Wegkarten zu durchsuchen und wie bei Domino anzulegen. Die richtige Karte ist nicht dabei? Dann wird im Stapel weitergesucht. Die Runde ist dann beendet, sobald ein Tier mit acht Karten im Bus sitzt. Ein rasanter Spielspaß mit den Figuren aus „Die Schule der magischen Tiere“ und ein tolles Geburtstagsgeschenk!

Inhalt: 1 Spielplan, 42 Spielkarten, 12 Chips, 4 Tierkärtchen

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.

Artikelnummer:
4002051681005
GTIN:
4002051681005
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10,99 € *
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Lesenacht in der Schule der magischen Tiere: Die Spieler helfen Rabbat, Henrietta und den anderen magischen Tieren rechtzeitig zu Benni, Ida und ihren Freunden zu kommen bevor Hausmeister Wondraschek sie mit seiner Taschenlampe entdeckt. Wird es den Spielern gemeinsam gelingen, alle Tiere rechtzeitig zu ihren Kindern zu bringen?

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg. Illustrationen von Nina Dulleck, nach den Büchern von Margit Auer.

Inhalt: 1 Spielplan, 1 Kärtchen "Hausmeister", 2 Würfel, 4 Chips "magischen Tiere", 4 Kärtchen "Kinder", 8 Ereignis-Kärtchen

 Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 - 4
181x111x37mm (LxBxH)


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Artikelnummer:
4002051711405
GTIN:
4002051711405
Hersteller:
7,99 € *
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