KOSMOS
Als Fundstück während einer Schnitzeljagd oder als kleines Geschenk zum Mitgeben nach der Kinderparty - die Dino-Eier sind der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!
Altersempfehlung: 5 +
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Info: Sie bekommen unsere KLEINIGKEITEN Auswahl auch vor Ort in unseren Geschäften in Potsdam und Brandenburg an der Havel
Pfizerstraße 5-7
Baden-Württemberg
Stuttgart, Deutschland, 70184
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Streiche spielen mit ekeligem Gilbber – mit den Händen voran stellen Kinder ihren eigenen Schleim her und schocken damit Freunde und Verwandte.
Mit vielen Streichideen rund um nachtleuchtende Maden, wabbelige Kackhaufen, Schnodder im Taschentuch oder knallige Pupsgeräusche.
Der Glibber wird in einer coolen Mülltonne angemischt, die gleichzeitig als perfekte Aufbewahrung für den Schleim im Kinderzimmer dient.
Die altersgerechte Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie der Glibber hergestellt wird, und unterstützt die Kinder beim Experimentieren und Streiche spielen.
Ein spielerischer Ansatz mit dem KOSMOS Experimentierkasten, um herauszufinden, warum Schleim so klebrig ist und weshalb Menschen sich überhaupt ekeln.
Schleimiger Schreck! Mit diesem KOSMOS Experimentierset sind Freunde und Verwandte bald nirgendwo mehr sicher vor ekeligen Streichen. Maden, die im Dunkeln leuchten, wabbelige Kackhaufen, ein Taschentuch voller Schnodder oder knallige Pupsgeräusche lauern hinter jeder Ecke. Die Glibber-Masse wird in einer genialen Mini-Mülltonne angemischt.
Kinder von 8 bis 12 Jahren lernen, warum Menschen sich ekeln, und testen es direkt durch eine selbst gebaute Ekel-Fühl-Box.
Neben dem Streiche-Spaß wird auch geforscht: Bei einem Glibber-Spiel können Kinder damit experimentieren, wie sie die kleinen Monster mit Hilfe des Schleims in die Mülltonne befördern. Ein ideales Mitbringsel, sowohl als Geburtstagsgeschenk oder als kleiner Scherzartikel für zwischendurch.
Inhalt: Schleimtütchen 2 x gelb, 1 x nachtleuchtend, 1 x braun, 4 x nachtleuchtende Maden, 3 x Monster aus Pappe, Mülltonne mit Deckel, 6 x Wackelaugen, Spatel, farbig illustrierte Anleitung als Faltblatt
Altersempfehlung: 8+
ACHTUNG! Nur für Kinder über 8 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Bunte Formen wachsen und schrumpfen lassen! Mit diesem kreativen Experimentier-Set von KOSMOS bauen und gestalten Kinder von 6 bis 8 Jahren ihr eigenes Kaleidoskop. Besonders toll: Sie können es immer wieder neu befüllen und so die schönsten Muster und Farbbilder entstehen lassen!
Wie sie die funkelnden Steine, bunten Folien und kleine Gegenständen am besten kombinieren und damit experimentieren, erfahren sie in der farbigen Schritt-für-Schritt-Anleitung. Doch was haben Farben mit Licht zu tun, wie funktioniert das Auge und wie entstehen geometrische Figuren? Die Info-Ecken der Anleitung verraten es. Ein tolles Forscher-Set und Mitbringsel für funkelndes Experimentieren mit Licht und Farben.
Inhalt: Kaleidoskop-Röhre, 3 Spiegel, 2 Farbfilter, Döschen-Aufsatz, 2 bunte Ausschneidebögen zum individuellen Gestalten, Stanzbogen, 7 farbige Steine, farbig illustrierte Anleitung mit spannendem Hintergrundwissen
Wunderschön! Bunte Farben tanzen, wachsen und verändern sich vor den eigenen Augen. Kaleidoskope bringen Kinder schon seit Generationen zum Staunen.
Mit diesem Forscherset bauen sich Kinder ab 6 Jahren ihr eigenes optisches Gerät selbst zusammen, gestalten es und befüllen es immer wieder neu.
Ganz einfach entsteht es aus der Kaleidoskop-Röhre, 3 Spiegeln, vielen bunten Steinen und 2 Farbfiltern. Noch schnell mit den bunten Streifen und Deko-Elementen verzieren – los geht´s!
Die bebilderte Anleitung führt die Kinder durch den Aufbau und die kleinen Experimente und verrät Spannendes zum Thema Licht und Farben.
Spielerisch vermittelt dieses kreative Experimentier-Set von KOSMOS erstes Wissen über Optik und schult nebenbei die Feinmotorik.
Alter: ab 6 Jahren
Verpackung 210x131x57mm (LxBxH)
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. Einzelteile dieses Spiels haben eine funktionsbedingte Spitze. Es besteht Verletzungsgefahr!
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Graben, entdecken, staunen – mit diesem Set geht’s auf eine spannende Zeitreise! Einfach unglaublich, dass sich echte Fossilien, wie Haizahn, Steinkoralle, Atrypa-Schale, Schnecken und Bernstein in diesem Gips-Ausgrabungsblock verstecken. Mit Hammer und Meißel graben sich kleine Urzeit-Forscher behutsam durch die unterschiedlichen Gipsschichten. Das geht ganz einfach mit der Anleitung: Sie erklärt den Kindern, wie sie bei ihren Erkundungen am besten vorgehen und beantwortet viele Fragen, die beim Spielen rund um das Thema Fossilien entstehen. Die tollen Fossilien-Funde sollen natürlich auch Freunde, Geschwister und Eltern bewundern! Im Handumdrehen sind schöne Präsentationsschachteln gebastelt, die das Kinderzimmer in ein kleines Museum verwandeln.
Inhalt: Gipsblock mit 5 Fossilien (Hai-Zahn, Steinkoralle, Schnecken, Atrypa-Schale, Fossiles Harz (Copal) ), Werkzeug (Hammer, Meißel), Schwamm
Zusätzlich wird benötigt: Gefäß mit Wasser, unempfindliche Unterlage
ACHTUNG! Nur für Kinder über 7 Jahre. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen. Anweisung vor Gebrauch lesen, befolgen und nachschlagebereit halten. Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Mitbringexperimente, Spaß mit Seifenboot,Wasserrad und Taucherglocke, mit wasserfester Anleitung
Altersempfehlung: 6+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Altersempfehlung: 6+
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile sowie der Gefahr der Schlaufenbildung.
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1-4 Spieler, Gesellschaftsspiel, nur einmal spielbar,
ab 10 Jahren, für Einsteiger,
Gewicht (g) | 300 |
Maße BxHxL (mm): | 130x180x40 |
Altersempfehlung: Ab 10+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Gewicht (g) |
53 |
Maße BxHxL (mm): | 50x145x50 |
Altersempfehlung: Ab 8+
Achtung! nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen.Enthält einige Chemikalien,die eine Gefahr für die Gesundheit darstellen. Lies die Anweisungen vor Gebrauch, befolge sie und halte sie nachschlagebereit. |
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Maße BxHxL (mm): 60x90x50
Altersempfehlung: Ab 5+
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Toller Ausgrabungsspaß für Pferdemädchen!
Überraschungseffekt: Welches Pferd hat sich im Herz versteckt?
Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus den Gips-Herzen ausgegraben zu werden. Mit dem kleine Meißel geht das ganz leicht. Die Anleitung hält Zusatzinfos zur Farbe und Fellzeichnung der Pferde bereit.
Inhalt: 1 Herz aus Gipsmaterial mit je einem von 8 Pferdefiguren im Innern, Meißelwerkzeug und Anleitung.
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Der magische Zauberstab für Zauberlehrlinge.
DESCRIPTION: Ein richtiger Magier braucht ihn für seine Show unbedingt – den magischen Zauberstab. Mit diesem 30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende Zauberlehrling wie ein echter Zauberer fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks, die schnell eingeübt sind. Schon kann die erste Zaubervorstellung beginnen.
Altersempfehlung: Ab 6+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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mit 24 spannenden Rätseln,
Altersempfehlung: 8+
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"Mit der großen Chemie- Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie macht! Der coole Laboraufbau mit vielen unterschiedlichen Gefäßen und Geräten regt zum Rollenspiel an und lässt chemische Versuche zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen Chemikalien können Kinder spaßige Experimente durchführen und sie lernen ganz nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie. Spannende Highlights wie bunte, blubbernde Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim warten auf die kleinen Forscher.
Inhalt: 17-teilige Chemie-Station, Erlenmeyer-Kolben, große Reagenzgläßer, kleine Reagenzgläßer, Spritze, Messbecher in verschiedenen Größen, Pipetten, Spatel, Messlöffel, Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter, nachtleuchtender Schleim, UV-aktiver Schleim und Farbwechsel-Schleim, Färbetabletten, 10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung (alle Labor-Utensilien bestehen aus kindersicherem Kunststoff)
Zusätzlich wird benötigt: Wasserlösliche Filzstifte, Sprudeltablette, Erde, Sand, Rotkohl, Haushaltsessig, Natron, Zitronensaft, Maisstärke, Würfelzucker, Pflanzenöl und andere, haushaltsübliche Materialien"
Altersempfehlung: Ab 8+
Gewicht (g) | 1080 |
Maße BxHxL (mm): | 430x80x300 |
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Inhalt: 70x Abenteuerkarten, 1x historisches Beiheft,
Anzahl Spieler: 1-6 Spieler, Spieldauer: 60 Minuten,
Gewicht (g) | 209 |
Maße BxHxL (mm): | 113x36x113 |
Altersempfehlung: Ab 16+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Was braucht man, wenn man eine Insel besiedeln will? Auf Catan zunächst Straßen, dann Siedlungen. Und das geht nicht ohne Rohstoffe: Lehm und Holz, Erz und Wolle. Getreide braucht man zum Essen – und wer viel Glück hat, findet Gold. Bei diesem lockeren Würfelspiel wird die Insel Catan Wurf um Wurf besiedelt. Für jede Straße, für jedes Gebäude gibt es Punkte. Ein glückliches Händchen und taktisches Geschick entscheiden, wer der beste Siedler ist.
Hier kann jedem der große Wurf gelingen!
Für 1 – 4 Spieler ab 7 Jahren.
Catan mit wenigen Würfelwürfen in kürzester Zeit besiedeln. Der Bestseller, jetzt mit zusätzlicher Spielvariante.
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Altersempfehlung: Ab 12+
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Land in Sicht! Fahrt mit eurem Piratenschiff über‘s Meer und werdet der mächtigste Pirat von allen! Entdeckt neue Inseln, baut Piratenlager und findet wichtige Rohstoffquellen. Je mehr Rohstoffe, desto größer der Reichtum. Doch Vorsicht vor Käpt´n Klau! Wo er auch auftaucht, macht er euch das Piratenleben schwer. Durch die vereinfachten Tauschregeln und die kindgerechten "Dies und Das"-Plättchen haben auch die jüngsten CATAN-Fans jede Menge Spaß beim Spielen. Jetzt auch für unterwegs im praktischen kleinen Format zum Mitnehmen.
Inhalt: 1 dreiteiliger, doppelseitiger Spielplan, 48 Plättchen ""Dies und Das"", 1 Piratenlager, 12 Lager-Plättchen, 1 Schiff, 1 Würfel, 1 Stanzfuß, 1 Figur ""Käptn Klau"", Anleitung"
Altersbereich ab 6 Jahre bis 99 Jahre
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Hurra, Conni und ihre Freunde besuchen heute den Zoo! Dort treffen sie Tiere aus aller Welt und Conni darf sogar dabei helfen, die Erdmännchen zu füttern! Gemeinsam mit Conni suchen die Spieler die verschiedenen Tiere. Das ist aber gar nicht so einfach: Wo gerade noch die Giraffe stand, fliegt jetzt ein Papagei! Wer sich gut merkt, wo sich die Tiere befinden, hat bei diesem Spiel die Nase vorn!
CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg 2009 Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger. Nach einer Geschichte von Liane Schneider.
Inhalt:
4 Ablagetafeln
32 Bildplättchen
1 Spielanleitung
Maße:
182 x 113 x 38 mm
Altersempfehlung: 4+
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Leuchtendes 3D-Einhorn fürs Kinderzimme. Wohin man auch sieht – Einhörner sind immer noch Trend! Mit dem „Einhorn“-Set von CREATTO erschaffen Kinder ab 9 Jahren aus vielen Einzelteilen und einer LED-Leuchtkette ein faszinierendes 3D-Gesamtkunstwerk! Auch die Figuren Hase, Eisbär und Ballerina lassen sich mit den gleichen Steckelementen bauen. Das perfekte Spielzeug, um den Umgang mit dreidimensionalem Bauen zu lernen und dabei ganz genau und lösungsorientiert zu arbeiten. Die flexiblen und robusten Kunststoffteile erleichtern das Zusammenstecken der Einzelteile. Zum Schluss werden die Kinder mit einem einzigartigen Leuchtelement, das auch als Nachtlampe genutzt werden kann, belohnt. Perfekt für Bastelnachmittage mit der Familie!
ACHTUNG! Strangulationsgefahr, falls lange Schnüre um den Hals gelegt werden.
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Wo steckt der achtsame Tiger? Dieses Memo-Spiel kann man auf zwei Arten gewinnen. Gesucht wird entweder der lustige Tiger, der sich unter vielen Papp-Pärchen versteckt. Oder die zwei bis fünf Kinder ab fünf Jahren sammeln verschiedene Tierfreunde. Je nachdem, wie sie sich entscheiden, wird es spannend: Decken sie nur die gesuchte Kategorie auf, dürfen sie weitermachen. Doch decken sie ein falsches Plättchen auf, endet ihr Zug. Wer merkt sich besonders viele Plättchen? Ein Kinderspiel mit dem achtsamen Tiger aus dem beliebten Bilderbuch. Abenteuer im Dschungel!
Neue Interpretation des beliebten Memo-Spielmechanismus.
Mit spannendem Push-your-Luck-Element: Entweder nur den Tiger oder seine Freunde aufdecken, solange man sich traut oder bis ein falsches Plättchen dabei ist!
Fördert spielend Konzentration und Achtsamkeit.
Mit liebevollen Illustrationen aus dem erfolgreichen Kinderbuch.
Für 2-5 Kinder ab 5 Jahren.
Inhalt:
54 Pappkärtchen
Spielanleitung
5 Sammelleisten
Maße: 165 x 163 x 44 mm
Altersempfehlung: 5-99
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Schlaf, kleiner Siebenschläfer, schlaf! Alle machen sich bereit für den Winterschlaf, nur das Siebenschläferkind ist noch gar nicht müde. Wer kann dem Kleinen helfen? Die Spieler sind gefragt! Sie machen sich mit auf die Suche nach wertvollen Einschlaf-Tipps. Dafür bewegen sie bei diesem Brettspiel ihre Spielfigur auf der Wegleiste und decken Memo-Kärtchen auf, die ihnen weiterhelfen. Das passende Motiv wurde nicht gefunden? Dann versucht der nächste Spieler sein Glück. Auf ihrem Weg treffen die Kleinkinder auf Fuchs, Nachtigall, Schnecke und Co., die alles geben, um den Siebenschläfer ins Traumland zu bringen. Wer die letzte Wegkarte erreicht und die Karte mit dem gähnenden Siebenschläfer entdeckt, hat gewonnen! Ein wunderschönes Gesellschaftsspiel mit einer Geschichte rund ums Schlafen und Kuscheln für Kleinkinder, Eltern und Großeltern. Ein niedliches Geburtstagsgeschenk und Mitbringsel.
Inhalt: Anleitung, 8 Wegekarten, 24 Kärtchen, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßchen
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile."
Altersempfehlung: 4+
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Altersempfehlung: Ab 10+
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"Mit dieser Tatort-Ausrüstung sind Nachwuchsdetektive perfekt für die Spurensicherung ausgestattet.
Wie bei den Profis: Spuren werden mit nachtleuchtenden Nummernkärtchen und Kreide markiert.
Proben können genommen und Beweismaterial gesichert werden.
Mit dem praktischen Fingerlicht kann der Tatvorgang ganz genau untersucht werden. Die Lösung des Falls ist damit sicher!
Altersempfehlung 8+ Jahre
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile sowie der Gefahr der Schlaufenbildung.
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Stadt, Land, Rocky Beach! Das beliebte Stadt-Land-Fluss-Spielprinzip mit 21 unterhaltsamen und herausfordernden Kategorien passend zur Welt von „Die drei ???“. Punktet mit eurem Wissen über Detektiveigenschaften, Tatorte und Gadgets. Echtes Fanwissen zu den drei Detektiven wird gleich doppelt belohnt. Der coole Spieleblock mit den Detektiven Justus, Peter und Bob sorgt für spannenden und kreativen Ratespaß für Kinder ab 8 Jahren.
Maße: 300 x 212 x 7 mm
Altersempfehlung: 8+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Gefälschte Geldscheine entlarven, unsichtbare Nachrichten schreiben und mit der UV Lampe wieder sichtbar machen.Zusätzlich wird benötigt:
Inhalt: UV-Lichtcode mit Geheimstift, abnehmbarer UV-Lampe und "???" Stempel und eine farbig illustrierte Anleitung
Eine 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)
Altersempfehlung: 8+
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Da sind ja Ida, Benni und ihre magischen Tiere, Fuchs Rabbat und Schildkröte Henrietta! Was erleben sie diesmal in der Wintersteinschule? Sind Mister Morrison und die anderen magischen Tiere auch dabei? Stück für Stück erscheint das Puzzlebild mit Filmszenen aus den beliebten Kinofilmen „Die Schule der magischen Tiere”. Kinder ab 7 Jahren legen das 150-Teile-Puzzle zusammen und entdecken besondere Momente aus den Filmen und fiebern mit ihren Lieblingscharakteren mit.
© Kordes & Kordes
Inhalt:
150-Teile-Puzzle (48 x 36,5cm)
1 Anleitung
Altersempfehlung: 7+
Maße (LxBxH): 332 x 237 x 43 mm
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
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Altersempfehlung: 10+
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200 Level mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad,
jedes Level dauert etwa 5 Minuten,
Gewicht (g) 185
Maße BxHxL (mm): 95x34x164
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Altersempfehlung: 8+
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Ab in den Matsch! Erst nach einem Matschbad fühlt sich ein Schwein so richtig wohl. Mit den Suhlkarten macht ihr aus jedem Schwein eine echte Drecksau. Doch aufgepasst: Zieht jemand die Regenkarte solltet ihr besser ein Stalldach über dem Kopf haben.
Inhalt: 66 Spielkarten, 1 Spielanleitung
Alter: ab 7 Jahren
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Trampolin Erweiterung der Gecko Run Kugelbahn,
zusätzliche Bahnelemente vergrößern die Reichweite der
Kugelbahn, nur mit dem Gecko Run Starter Set spielbar,
Gewicht (g) 150
Maße BxHxL (mm): 290x125x50
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 8 Jahren.
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Altersbereich ab 8 Jahre
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"Die Spieler besuchen das naturhistorische Museum in Florenz, um den Schatz der Santa Maria zu besichtigen. Plötzlich sind sie in einem unglaublichen Abenteuer gefangen. Gelingt es ihnen die Rätsel des Museums zu lösen und einen Weg hinaus zu finden?
Für 1 – 4 Spieler ab 10 Jahren.
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level."
Gewicht (g) 260
Maße BxHxL (mm): 130x40x180
Altersempfehlung: Ab 10+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Info: Sie bekommen unsere Brett- und Kartenspiele Auswahl auch vor Ort in unseren Geschäften in Potsdam und Brandenburg an der Havel
Pfizerstraße 5-7
Baden-Württemberg
Stuttgart, Deutschland, 70184
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Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren.
Gewicht (g) 400
Maße BxHxL (mm): 180x40x130
Altersempfehlung: Ab +12
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Info: Sie bekommen unsere Brett- und Kartenspiele Auswahl auch vor Ort in unseren Geschäften in Potsdam und Brandenburg an der Havel
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Gewicht (g) 260
Maße BxHxL (mm): 130x40x180
Altersbereich ab 12 Jahre
<p>ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!</p>
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Level: Einsteiger, Inhalt: Decodierscheibe, 85 Karten, 13 seltsame Teile, 1 Buch, Anleitung, für 1 bis 4 Spieler,
Spieldauer ca. 45 bis 90min,
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile
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Titel: Das Vermächtnis des Weltreisenden, 1-4 Spieler
Spieldauer ab 45 Minuten
Gewicht (g) 300
Maße BxHxL (mm): 130x180x40
Altersempfehlung: Ab 12+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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"Im EXIT Spiel „Der Raub auf dem Mississippi“ finden sich die 1–4 Spieler in einer spannungsgeladenen Story wieder: Sie schlüpfen in die Rollen von Detektiven auf einem Mississippi-Dampfer. Der Kapitän braucht ihre Hilfe, um einen Raub an Bord aufzuklären. Möglichst schnell müssen es die Spieler schaffen, den Dieb zu überführen, bevor dieser das Schiff verlassen kann. Werden sie den Täter schnappen, ehe sie im Zielhafen New Orleans ankommen?
Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight!
Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level
Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 17 Rätsel-Karten, 8 Verdächtigen-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 8 Verdächtigen-Plättchen, 1 Poster, 1 Buch, 1 Spielanleitung"
Gewicht (g) | 275 |
Maße BxHxL (mm): | 130x40x180 |
Altersempfehlung: Ab 12+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Mord im Orient-Express. Der Täter befindet sich noch an Bord, doch es bleibt nur wenig Zeit bis der Zug die Endstation erreicht. Der Fall ist knifflig und höchste Eile geboten, damit der Gesuchte nicht entkommt.
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen dem Täter Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Live-Escape-Feeling im Profi-Level.
Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 24 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 32 Hilfe-Karten, 3 verschlossene Blätter, 2 seltsame Teile, 1 Spielanleitung
Altersempfehlung: 12 +
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen dem Schatz Stück für Stück näher.
Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden.
Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level für 1 - 4 Spieller ab 10 Jahren.
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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Aus der erfolgreichen Spielereihe „EXIT – Das Spiel“. Das Escape Room Spiel für zu Hause.
Escape Room Spiel im Level: Fortgeschrittene.
Tolles Setting: Willkommen im Wilden Westen!
1–4 Spieler lösen im Team knifflige Rätsel, um den Weg aus der unbekannten Welt zurück zu finden
Für Erwachsene, Familien und Fans von Live Escape Rooms ab 12 Jahren.
Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar!
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 45-90
Anzahl der Spieler: 1-4
Gewicht (g) 290
Maße BxHxL (mm): 130x40x180
ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
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Gruselspaß der besonderen Art: Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne – was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt und man als Spieler in der Kulisse stecken bleibt? Dann wird es höchste Zeit, sich mit seinen Mitstreitern auszutauschen und zusammenzuarbeiten, um dem Ort des Schreckens schnellstmöglich wieder zu entfliehen. Wer die Rätsel lösen kann, wird mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT Spiel ist besonders für Rätsel-Neulinge geeignet und führt schaurig-schön in die Welt der Escape-Room-Spiele ein.
Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight!
Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.
Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 8 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung
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Während eines Ägypten-Urlaubs besuchen die Spieler das Highlight ihres Aufenthalts – die steinernen Pyramiden! Doch als sie durch die engen, labyrinthartigen Gänge steigen, verlieren sie schnell den Rest der Gruppe. Nach langem Umherirren gelangen die Spieler schließlich in eine mysteriöse Grabkammer. Plötzlich schließt sich die Steintür hinter ihnen. Die Spieler sind gefangen. Auf dem Boden liegt ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch sowie eine uralte Drehscheibe. Werden die Spieler rechtzeitig entkommen oder für immer unter Stein begraben sein?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler ab 12 Jahren.
Ab 12+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Was für ein Fund! In einem Brief taucht der Hinweis auf ein bisher unbekanntes Meisterwerk Vincent van Goghs auf. Die 1-4 Spielerinnen und Spieler stürzen sich sofort ins Abenteuer. Sie kombinieren Codes, suchen verborgene Orte und lösen Rätsel. Bei ihrer Mission in diesem EXIT® - Das Spiel sind sie nicht allein: Ein gefährlicher Verfolger ist ihnen dicht auf den Fersen. Eine aufregende Jagd durch die Straßen und Grachten Amsterdams beginnt. Dem Team ab 12 Jahren bleiben nur 45-60 Minuten, um das Gemälde zu finden. Die Spannung steigt!\r\n\r\nInhalt: 88 Karten, 1 Decodier-Scheibe, 9 seltsame Teile, 8 Blätter 'Orte', 1 Spielanleitung
Da die Materialien für die außergewöhnlichen Rätsel verändert werden, nur einmal spielbar!
182 x130 x40 mm
Altersempfehlung: Ab 12+
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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Neues aus der Erfolgsreihe „EXIT – Das Spiel“! Dieses Mal wird´s clever, witzig und frech, denn bei den Känguru-Eskapaden dreht sich alles um das lustige Beuteltier, bekannt aus den „Känguru Chroniken“ des Bestsellerautors Marc-Uwe Kling. In diesem Escape-Room-Spiel für zu Hause müssen die sogenannten Schnuffies den Aufnahmetest ins Asoziale Netzwerk schaffen. Das ist gar nicht so einfach, weshalb bei diesem Spiel für Erwachsene besonders Teamgeist und eine Portion Querdenken gefragt ist. Ein ungewöhnliches EXIT Abenteuer mit Rätseln für Fortgeschrittene.
Das Escape-Room-Feeling für zu Hause! Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen so ihrem Ziel Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden: So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerschnitten werden. Gerade das Verändern des Materials ermöglicht ein besonders spannendes, einzigartiges und verblüffendes Spielerlebnis. Das macht den Spieleabend zu einem absoluten Highlight!
Inhalt: 1 Buch, 1 Poster, 1 Decodier-Scheibe, 19 Rätsel-Karten, 31 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 5 seltsame Teile, 1 Spielanleitung"
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile."
Altersempfehlung: 6+
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Die Rückkehr in die verlassene Hütte,
Escape Room Spiel,
die Fortsetzung von EXIT Die verlassene Hütte
Gewicht (g) 260
Maße BxHxL (mm): 130x40x180
Altersempfehlung: 12 +
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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"Die Spieler sind in eine Villa eingeladen. Doch nach ihrer Ankunft stellen sie fest, dass sie Teil eines makabren Spiels geworden sind. Und es bleibt nicht viel Zeit, die Rätsel zu lösen, um aus der Villa zu fliehen.
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Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
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> Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
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Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden?
Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
Live-Escape-Feeling im Profi-Level. Für 1 – 4 Spieler
Altersempfehlung: 12 +
ACHTUNG. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
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